Desarrollo motor fino: agarre del lápiz
Los niños exploran diferentes formas de sujetar los lápices mientras desarrollan sus habilidades manuales. Cada proceso es individual y no conviene forzar una postura.

Actividades
Juego 1 de 4
Juego 1: Dibujar libremente
Ofrecer crayones y hojas grandes para trazos y dibujos, sin exigir una forma de sujetarlos.
- En el piso o la mesa

Necesitas
- Crayones gruesos
- Hojas grandes
Cómo jugar
- Pega una hoja grande en la mesa o el piso.
- Dibujen juntos círculos y rayas.
- No corrijas cómo toma el crayón: déjalo explorar.
Lo que gana tu peque: suelta la mano y empieza a controlar sus trazos.Juego 2: Jugar con plastilina
Amasar, aplastar y formar figuras con plastilina adecuada para su edad, siempre con supervisión.
- Con supervisión

Necesitas
- Plastilina para su edad
Cómo jugar
- Amasen la plastilina hasta que esté suave.
- Hagan bolitas y aplástenlas con los dedos.
- Formen una figura que le guste.
Lo que gana tu peque: fortalece los dedos que luego sujetan el lápiz.Juego 3: Trasladar objetos
Mover pompones grandes u otros materiales seguros entre recipientes usando los dedos o pinzas apropiadas.
- Con supervisión

Necesitas
- Pompones grandes
- Dos tazones
Cómo jugar
- Pon los pompones en un tazón.
- Que los pase al otro con dos dedos o con pinzas.
- Cuando le salga fácil, cuenten juntos cuántos pasó.
Lo que gana tu peque: practica la pinza de los dedos, la misma que usa con el lápiz.Juego 4: Trazar en arena
Dibujar líneas y formas con el dedo sobre una bandeja de arena limpia, con supervisión.
- Con supervisión

Necesitas
- Una bandeja con arena limpia
Cómo jugar
- Alisa la arena con la mano.
- Dibuja una línea o un círculo con el dedo.
- Que lo copie y luego invente sus formas.
Lo que gana tu peque: practica los trazos antes de usar el lápiz.
Fuente: Fine Motor Skills · MedlinePlus, Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU.
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